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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / CoreWars / Einleitung < prev    next >
Text File  |  1987-12-26  |  4KB  |  167 lines

  1.  
  2.  
  3.                           C O R E    W A R S
  4.                           __________________
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                           Spielbeschreibung
  9.  
  10.                                  und
  11.  
  12.                         Anleitung zum Programm
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                  von
  17.  
  18.                     Roger Meier und Patric Hofmann
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                 Copyright 1987-1989 by Unicorn Systems
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                 Written by Patric Hofmann & Roger Meier
  31.                         All Rights Reserved
  32.  
  33.  
  34.  
  35. I n h a l t
  36. ___________
  37.  
  38.  
  39. Einführung
  40.  
  41.      Vorwort
  42.      Die Benutzung dieser Anleitung
  43.  
  44.  
  45. Kapitel 1: Das Spiel
  46.  
  47.      1.1  Einführung
  48.      1.2  Begriffe
  49.      1.3  Geschichte
  50.      1.4  Core Wars
  51.      1.5  Die Redcode-Befehle
  52.      1.6  Der Split-Befehl SPL und seine Wirkung
  53.      1.7  Die Regeln auf einen Blick
  54.      1.8  Erleichterungen
  55.      1.9  Eine neue Adressierungsart
  56.      1.10 Auf den zweiten Blick
  57.      1.11 Turniere
  58.  
  59.  
  60. Kapitel 2: Core Wars
  61.  
  62.      2.1  Starten und Installieren
  63.      2.2  Eine erste Anwendung
  64.      2.3  Schreiben eines Kampfprogrammes
  65.      2.4  Assemblieren
  66.      2.5  Der Kampf
  67.      2.6  Statusanzeige
  68.      2.7  Grafikanzeige
  69.      2.8  Zeitlupe
  70.      2.9  Fehlermeldungen des Assemblers
  71.      2.10 Fehlermeldungen von MARS
  72.  
  73.  
  74. Kapitel 3: Fortgeschrittene Techniken
  75.  
  76.      3.1  Strategien
  77.      3.2  Die Beispielprogramme
  78.      3.3  Interne Darstellung eines Redcode Programmes
  79.  
  80.  
  81.  
  82. A n h a n g
  83. ___________
  84.  
  85.  
  86. Anhang A: Allgemeines
  87.  
  88.      A.1  Bezugsadressen
  89.      A.2  Quellenverzeichnis
  90.      A.3  Installieren
  91.      A.4  Hilfsprogramme
  92.      A.5  Einstellungen
  93.  
  94.  
  95. Anhang B: Index
  96.  
  97.      B.1  Fachbegriffe
  98.    ( B.2  Nur bei gedruckter Anleitung enthalten: Stichwortverzeichnis )
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. Vorwort
  104. -------
  105.  
  106. Wir begrüssen Sie (hoffentlich) als neues Mitglied in der zwar
  107. noch kleinen, aber immer grösser werdenden Gemeinde der Core Wars -
  108. Anhänger.  In den USA auf PCs und Macintoshs schon weit verbreitet,
  109. jedoch in Europa noch so gut wie unbekannt - das ist das
  110. Spiel Core Wars.
  111.  
  112. Wir haben dieses Programm geschrieben, um den "Krieg der Kerne" in
  113. Europa einem grösseren Kreis von Computerbesitzern zugänglich zu machen. 
  114. Der Erfinder des Spiels ist A.  K.  Dewdney, ein freiberuflicher Autor
  115. für die Zeitschrift "Spektrum der Wissenschaft".  Er stellte seine Idee
  116. in einer Reihe von Artikeln namens "Computer Kurzweil" dar, von denen
  117. der erste im August 1984 erschienen ist. 
  118.  
  119. In den meisten Fällen stammt ein grösseres Programm nicht von
  120. einem Einzelnen allein.  Auch unser Programm bildet keine Ausnahme von
  121. dieser Regel.  Ohne die Mitarbeit von vielen Freunden hätten wir Core
  122. Wars wohl nicht in dieser Form hinbekommen. 
  123.  
  124. Wir danken: 
  125.  
  126. o    Claudio Soppelsa für die Titelgrafik und das Programmicon auf der
  127.      Core Wars Diskette.
  128.  
  129. o    Bengt Giger für die Korrekturlesung unseres Manuskriptes und für
  130.      die vielen Verbesserungsvorschläge, die uns bei der Gestaltung des
  131.      Programmes geholfen haben. 
  132.  
  133. o    Oliver Adams für seinen IFF-Loader, der die Titelgrafik auf den
  134.      Bildschirm zaubert.
  135.  
  136. o    Unseren Kühlschränken, die in hitzigen Situationen im richtigen
  137.      Moment ein kühles Bierchen spendierten. 
  138.  
  139.  
  140. Doch nun genug der langen Vorreden: Holen Sie sich eine Kiste Bier und
  141. ein paar Salzstangen und stürzen Sie sich in die Lektüre dieser
  142. Anleitung.  Viel Spass mit Core Wars!
  143.  
  144.  
  145.                                                        Roger Meier
  146.  
  147.                                                        Patric Hofmann
  148.  
  149.                                                        Im August 1988
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Die Benutzung dieser Anleitung
  155. ------------------------------
  156.  
  157. Wenn Sie in Ihrer Freizeit oder beruflich einen Computer programmieren
  158. und wenn Ihnen Ausdrücke wie Programmzeiger oder Sprungbefehl schon
  159. bekannt sind, können Sie die ersten Seiten überspringen und direkt mit
  160. dem Abschnitt 1.3.4 (Die Grundregeln des Spiels) beginnen. 
  161.  
  162. Wir empfehlen Ihnen, möglichst bald einen Ausflug in das zweite Kapitel
  163. zu machen und sich dort die Abschnitte 'Starten und installieren' und
  164. 'Eine erste Anwendung' zu Gemüte zu führen.  Mit dem dort vermittelten
  165. Grundwissen können Sie die Beispiele, die im ersten Kapitel aufgeführt
  166. werden, gleich ausprobieren. 
  167.