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- C O R E W A R S
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- Spielbeschreibung
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- und
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- Anleitung zum Programm
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- von
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- Roger Meier und Patric Hofmann
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- Copyright 1987-1989 by Unicorn Systems
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- Written by Patric Hofmann & Roger Meier
- All Rights Reserved
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- I n h a l t
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- Einführung
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- Vorwort
- Die Benutzung dieser Anleitung
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- Kapitel 1: Das Spiel
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- 1.1 Einführung
- 1.2 Begriffe
- 1.3 Geschichte
- 1.4 Core Wars
- 1.5 Die Redcode-Befehle
- 1.6 Der Split-Befehl SPL und seine Wirkung
- 1.7 Die Regeln auf einen Blick
- 1.8 Erleichterungen
- 1.9 Eine neue Adressierungsart
- 1.10 Auf den zweiten Blick
- 1.11 Turniere
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- Kapitel 2: Core Wars
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- 2.1 Starten und Installieren
- 2.2 Eine erste Anwendung
- 2.3 Schreiben eines Kampfprogrammes
- 2.4 Assemblieren
- 2.5 Der Kampf
- 2.6 Statusanzeige
- 2.7 Grafikanzeige
- 2.8 Zeitlupe
- 2.9 Fehlermeldungen des Assemblers
- 2.10 Fehlermeldungen von MARS
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- Kapitel 3: Fortgeschrittene Techniken
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- 3.1 Strategien
- 3.2 Die Beispielprogramme
- 3.3 Interne Darstellung eines Redcode Programmes
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- A n h a n g
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- Anhang A: Allgemeines
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- A.1 Bezugsadressen
- A.2 Quellenverzeichnis
- A.3 Installieren
- A.4 Hilfsprogramme
- A.5 Einstellungen
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- Anhang B: Index
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- B.1 Fachbegriffe
- ( B.2 Nur bei gedruckter Anleitung enthalten: Stichwortverzeichnis )
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- Vorwort
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- Wir begrüssen Sie (hoffentlich) als neues Mitglied in der zwar
- noch kleinen, aber immer grösser werdenden Gemeinde der Core Wars -
- Anhänger. In den USA auf PCs und Macintoshs schon weit verbreitet,
- jedoch in Europa noch so gut wie unbekannt - das ist das
- Spiel Core Wars.
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- Wir haben dieses Programm geschrieben, um den "Krieg der Kerne" in
- Europa einem grösseren Kreis von Computerbesitzern zugänglich zu machen.
- Der Erfinder des Spiels ist A. K. Dewdney, ein freiberuflicher Autor
- für die Zeitschrift "Spektrum der Wissenschaft". Er stellte seine Idee
- in einer Reihe von Artikeln namens "Computer Kurzweil" dar, von denen
- der erste im August 1984 erschienen ist.
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- In den meisten Fällen stammt ein grösseres Programm nicht von
- einem Einzelnen allein. Auch unser Programm bildet keine Ausnahme von
- dieser Regel. Ohne die Mitarbeit von vielen Freunden hätten wir Core
- Wars wohl nicht in dieser Form hinbekommen.
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- Wir danken:
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- o Claudio Soppelsa für die Titelgrafik und das Programmicon auf der
- Core Wars Diskette.
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- o Bengt Giger für die Korrekturlesung unseres Manuskriptes und für
- die vielen Verbesserungsvorschläge, die uns bei der Gestaltung des
- Programmes geholfen haben.
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- o Oliver Adams für seinen IFF-Loader, der die Titelgrafik auf den
- Bildschirm zaubert.
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- o Unseren Kühlschränken, die in hitzigen Situationen im richtigen
- Moment ein kühles Bierchen spendierten.
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- Doch nun genug der langen Vorreden: Holen Sie sich eine Kiste Bier und
- ein paar Salzstangen und stürzen Sie sich in die Lektüre dieser
- Anleitung. Viel Spass mit Core Wars!
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- Roger Meier
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- Patric Hofmann
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- Im August 1988
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- Die Benutzung dieser Anleitung
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- Wenn Sie in Ihrer Freizeit oder beruflich einen Computer programmieren
- und wenn Ihnen Ausdrücke wie Programmzeiger oder Sprungbefehl schon
- bekannt sind, können Sie die ersten Seiten überspringen und direkt mit
- dem Abschnitt 1.3.4 (Die Grundregeln des Spiels) beginnen.
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- Wir empfehlen Ihnen, möglichst bald einen Ausflug in das zweite Kapitel
- zu machen und sich dort die Abschnitte 'Starten und installieren' und
- 'Eine erste Anwendung' zu Gemüte zu führen. Mit dem dort vermittelten
- Grundwissen können Sie die Beispiele, die im ersten Kapitel aufgeführt
- werden, gleich ausprobieren.
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