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Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso
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Einleitung
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Text File
|
1987-12-26
|
4KB
|
167 lines
C O R E W A R S
__________________
Spielbeschreibung
und
Anleitung zum Programm
von
Roger Meier und Patric Hofmann
Copyright 1987-1989 by Unicorn Systems
Written by Patric Hofmann & Roger Meier
All Rights Reserved
I n h a l t
___________
Einführung
Vorwort
Die Benutzung dieser Anleitung
Kapitel 1: Das Spiel
1.1 Einführung
1.2 Begriffe
1.3 Geschichte
1.4 Core Wars
1.5 Die Redcode-Befehle
1.6 Der Split-Befehl SPL und seine Wirkung
1.7 Die Regeln auf einen Blick
1.8 Erleichterungen
1.9 Eine neue Adressierungsart
1.10 Auf den zweiten Blick
1.11 Turniere
Kapitel 2: Core Wars
2.1 Starten und Installieren
2.2 Eine erste Anwendung
2.3 Schreiben eines Kampfprogrammes
2.4 Assemblieren
2.5 Der Kampf
2.6 Statusanzeige
2.7 Grafikanzeige
2.8 Zeitlupe
2.9 Fehlermeldungen des Assemblers
2.10 Fehlermeldungen von MARS
Kapitel 3: Fortgeschrittene Techniken
3.1 Strategien
3.2 Die Beispielprogramme
3.3 Interne Darstellung eines Redcode Programmes
A n h a n g
___________
Anhang A: Allgemeines
A.1 Bezugsadressen
A.2 Quellenverzeichnis
A.3 Installieren
A.4 Hilfsprogramme
A.5 Einstellungen
Anhang B: Index
B.1 Fachbegriffe
( B.2 Nur bei gedruckter Anleitung enthalten: Stichwortverzeichnis )
Vorwort
-------
Wir begrüssen Sie (hoffentlich) als neues Mitglied in der zwar
noch kleinen, aber immer grösser werdenden Gemeinde der Core Wars -
Anhänger. In den USA auf PCs und Macintoshs schon weit verbreitet,
jedoch in Europa noch so gut wie unbekannt - das ist das
Spiel Core Wars.
Wir haben dieses Programm geschrieben, um den "Krieg der Kerne" in
Europa einem grösseren Kreis von Computerbesitzern zugänglich zu machen.
Der Erfinder des Spiels ist A. K. Dewdney, ein freiberuflicher Autor
für die Zeitschrift "Spektrum der Wissenschaft". Er stellte seine Idee
in einer Reihe von Artikeln namens "Computer Kurzweil" dar, von denen
der erste im August 1984 erschienen ist.
In den meisten Fällen stammt ein grösseres Programm nicht von
einem Einzelnen allein. Auch unser Programm bildet keine Ausnahme von
dieser Regel. Ohne die Mitarbeit von vielen Freunden hätten wir Core
Wars wohl nicht in dieser Form hinbekommen.
Wir danken:
o Claudio Soppelsa für die Titelgrafik und das Programmicon auf der
Core Wars Diskette.
o Bengt Giger für die Korrekturlesung unseres Manuskriptes und für
die vielen Verbesserungsvorschläge, die uns bei der Gestaltung des
Programmes geholfen haben.
o Oliver Adams für seinen IFF-Loader, der die Titelgrafik auf den
Bildschirm zaubert.
o Unseren Kühlschränken, die in hitzigen Situationen im richtigen
Moment ein kühles Bierchen spendierten.
Doch nun genug der langen Vorreden: Holen Sie sich eine Kiste Bier und
ein paar Salzstangen und stürzen Sie sich in die Lektüre dieser
Anleitung. Viel Spass mit Core Wars!
Roger Meier
Patric Hofmann
Im August 1988
Die Benutzung dieser Anleitung
------------------------------
Wenn Sie in Ihrer Freizeit oder beruflich einen Computer programmieren
und wenn Ihnen Ausdrücke wie Programmzeiger oder Sprungbefehl schon
bekannt sind, können Sie die ersten Seiten überspringen und direkt mit
dem Abschnitt 1.3.4 (Die Grundregeln des Spiels) beginnen.
Wir empfehlen Ihnen, möglichst bald einen Ausflug in das zweite Kapitel
zu machen und sich dort die Abschnitte 'Starten und installieren' und
'Eine erste Anwendung' zu Gemüte zu führen. Mit dem dort vermittelten
Grundwissen können Sie die Beispiele, die im ersten Kapitel aufgeführt
werden, gleich ausprobieren.